Ⅰ部 モカティックという小さな都市構造
働くとは誰かの期待に合わせることだと思われがち。
だがそれは「従属」ではなく「設計」。
設計とは他者と自分の距離を測り直す作業であり、
その測り方を仕事の形式に置き換えるのがモカティックという実験。
モカティックでは報酬・時間・行為の順序が通常のサービス業とは逆に並んでいる。
まず「どんな関係を作りたいか」があり、
次に「それを持続させるペース」が決まり、
最後に「金額」が発生する。
この構造の逆転が、
働く人の精神構造を再設計する。
接客という形式を借りて実際にやっていることは自己の編集。
自分のペースを他人の時間に適用し、
他人の感情を自分の思考で調律する。
それを一人ひとりが日々行っている。
モカティックは単なるリラクゼーション店ではない。
都市で暮らす人の生活設計研究所。
キャストが行うのは「売る」ではなく「設計する」仕事であり、
自分という人をどの速度・どの文脈で社会に接続するかを、
毎回の接客でテストしている。
ここで働くということは、
「消費社会の流れの中でどこまで自分の形を保てるか」という実験を続けることでもある。
来訪者もまた同じ実験の被験者。
人が人と向き合う瞬間に起きる構造のずれを体感するために来る。
この店の根幹はリフレという形式に見えて、
本質的には生活構造の再配線装置だ。
AIは呼吸しない、
人には迷いがある。
Ⅱ部 都市という巨大なアルゴリズム
都市とは効率の集合体。
移動・消費・労働・娯楽、すべてが速度と最短経路で最適化されている。
そのアルゴリズムの中で生きる人の多くが、
「どのタイミングで止まればいいか」を忘れている。
働くことは本来設計。
今は反応。
上から降ってくる情報に対して動くだけの生存様式。
これを変えるためには、
都市の構造そのものを再設計する人が必要。
モカティックのような小さな拠点は、
その原型を提示している。
AIが労働を自動化していく時代において、
人に残る価値は「体験の設計」と「関係の再構築」。
都市生活のデザイン職とは、
空間・感情・経済を同時にデザインする人のこと。
それは建築家のようであり心理学者のようでもあるが、
実際にはもっと身近。
働きながら考え稼ぎながら再配線する。
都市の構造を人の生活単位に翻訳する。
企業が利益を最適化しAIが行動を予測する社会では、
人の唯一の武器は「構造の読み替え力」になる。
スピードの中であえてテンポをずらし、
雑音の中から自分の指針を抽出する。
それがデザインでありそれを実践する人がデザイナー。
もし「モカティックとは何か」を一言で言うなら、
それは都市生活を再設計する人の実験場。
働くことを通して生き方を編集し、
生活という構造を取り戻す場所。
都市生活のデザイン職は職業名ではない。
それは人が再び設計者として生き直すための新しい肩書き。
モカティックは小さな都市の模型。
これはまだ経済になる前の感情構造。











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